La verdad es que si he de definir qué es la innovación, Wii es el mejor ejemplo que podría encontrase. Y creo que estamos ante el principio de un nuevo universo de posibilidades. Pero creo que o mas importante es que tendremos una nueva generación, la Generación Wii.
¿Habéis pensado en algún momento en las habilidades psicomotrices que tendrá la generación de niños que se críen con este "invento"? Incluso, diría habilidades emocionales, dado que es un "invento" que fomenta la relación familiar. Esta demostrado que son numerosos los padres que comparten actividad y tiempo con sus hijos con este "invento". Para mí, es la esencia del paradigma de la innovación. ¿Que posibilidades veis a este "invento"? Pensemos en ello...
servido por felipe
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Hoy he estado reunido con un emprendedor de juegos online en internet. Debería ser la generación games 2.5 que proponía él o games 3.0 que proponía yo, pero, según hemos investigado un poco, parece ser que toca games 4.0. Si algún experto me lee le agradeceremos un poco de luz sobre el tema.
Así que nos ha dado por ver que se hacía en la década de los 90 en Knowledge Games. Y creemos que hay mucho que retomar en este área del know how de IA actualizado. La idea me ha gustado mucho y creo que bastante original. Aunque tenemos que profundizar en el proyecto y tener mas reuniones. Este es el tipo de proyectos que van a tener cabida en Kincubator... muy interesante.
servido por felipe
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